¿QUÉ PASA SI TE PASAS?

Presentación

¿Qué pasa si te pasas? es una intervención para la prevención de adicciones.

Ha sido desarrollada a partir de resultados de investigación psicosocial en el Instituto Nacional de Psiquiatría, y está basada en la propuesta de Habilidades para la Salud de la OMS.

Características

APP Móvil

Para smartphones y tabletas de jóvenes.

Objetivo

Aumentar la percepción de riesgo del uso de tabaco, alcohol y drogas.

Toma de decisiones

No hay amenazas, hay consecuencias.

Redes sociales

Hay redes que cachan y redes que atrapan.

Contenido

Temática

Alcohol, Tabaco, Mariguana, Cocaína, Inhalables, Éxtasis.

Información

Qué es la sustancia, cuáles son sus efectos, consecuencias y probables riesgos: cuáles son sus nombres populares.

Habilidades

Negociación, Solución de Problemas y Toma de decisiones, Resistencia a presión de Pares, etc.

Habilidades

Las habilidades para la vida que se incluyen de manera transversal en todas las situaciones asociadas al uso de sustancias son:

  • Solución de Problemas y Toma de Decisiones.
  • Negociación.
  • Comunicación Asertiva.
  • Resistencia a Presión de Pares.
  • Establecimiento de Metas.
  • Situaciones

    Los cómics presentan situaciones que facilitan la aplicación interactiva de habilidades para la vida, las cuales incluyen sus respectivas consecuencias, con el propósito de motivar la reflexión sobre probables riesgos y consecuencias del uso de sustancias. El cierre de cada situación incluye el reforzamiento de las habilidades que se aplican en las situaciones.

    Cómics

    Relatos -en lenguaje textual y visual- de situaciones cotidianas asociadas al consumo de sustancias en jóvenes.

    Reforzamiento

    Recurso dinámico que permite:

  • Reforzar el conocimiento sobre las drogas y sus efectos.
  • Reflexionar sobre probables riesgos y consecuencias de uso de sustancias.
  • Aplicación interactiva de habilidades para tomar decisiones con sus respectivos reforzamientos automáticos e inmediatos.
  • Reforzamiento final.
  • Trivias

    Contienen juegos de preguntas y respuestas de opción múltiple para facilitar la autoevaluación sobre efectos del uso de sustancias, con el propósito de reforzar el conocimiento adquirido en los cómics.

    Tests

    Recurso dinámico para la detección de uso de sustancias. Identifica el nivel de riesgo del uso de alguna sustancia -basado en las respuestas individuales-, incluye información sobre las consecuencias y probables riesgos asociados a su consumo.

    Videojuego 3D

    Modela situaciones cotidianas que viven Beto y Bety asociadas al uso de sustancias.

    Las misiones facilitan la aplicación de las habilidades para tomar decisiones responsables, comunicarse asertivamente, negociar y resistir la presión de pares.

    Las interacciones incluyen consecuencias positivas o negativas.

    Novedades

    Ofrece links para consultar otros recursos relacionados con temas de interés de las y los jóvenes en prevención, deportes, cultura, etc.

    Agenda

    Líneas de Ayuda que atienden problemas de consumo de sustancias.